Disney Nomo Kalkulas al Familio Amuza
Vojaĝoj de Disney Cruise Line donas familiojn multajn manierojn ludi kune kaj aparte. Kvankam familioj povas ĝui tempon kune, ankaŭ estas bone por infanoj (kaj iliaj gepatroj) havi tempon sole aŭ kun aliaj en sia aĝa grupo en la junularaj kluboj de Disney. Por infanoj, la Disney-transeptaj ŝipoj proponas ne-ĉesan amuzon plejparte de la tago kaj vespere ĉe malsamaj lokoj por 5 aĝoj.
La junularaj programoj kaj agadoj sur la Disney Magic enlistigitaj sube estas tre similaj al tiuj trovitaj en la aliaj Disney-transeptoŝipoj.
La junularaj programoj ankaŭ estas similaj al junularaj programoj trovitaj ĉe fremdaj resortoj.
Ĝi estas Malgranda Mondoĉambro
La infanejo estas por infanoj de 6 monatoj ĝis 3 jaroj. (Dum pli longaj veturadoj, infanoj devas esti 1 jaraĝa aŭ pli aĝa).
Disponebla al aldona ŝarĝo, Ĝi estas Malgranda Mondo-Bredejo lasas plenkreskulojn partopreni en plenkreskaj aventuroj en kaj ekstere de la ŝipo dum iliaj infanoj estas zorgataj de trejnitaj Disney-konsilistoj. Mastrumaj horoj povas varii dum en haveno, do gastoj devas kontroli la Personan Navigilon - la ĉiutagan informilon de la Disney Cruise Line, kiu detallas ĉion, kion oni devas vidi kaj fari-surŝipe.
Ĝi estas Malgranda Mondo-Bredejo estas formita de 3 malsamaj areoj:
- Ambienta zono, desegnita por helpi junulojn ĝustigi al la infanejo
- Ĉeffina ludejo kun mola surfaco ĉirkaŭita de buntaj tabuloj kaj seĝoj por infanoj por ĝui manfaritaĵojn, librojn kaj ludojn, krom tridimensian fasadon de la "malgranda mondo" Disney-altiro plena de kaŝita, interaga plezuroj
- Aparta ĉambro por napoj trankvilaj kaj trankvilaj
Aktivecoj
Aktivecoj ĉe Ĝi estas Malgranda Mondoĉambro estas neekzukitaj kaj varias laŭ la animo de ĉiu infano. Konsilantoj kondukas programojn kiel filmo-tempa, rakonto kaj metiaj projektoj.
Rezervoj
Ĝi estas Malgranda Mondoĉambro estas disponebla ĉe aldona ŝarĝo kaj devas esti rezervita antaŭen.
Se vi jam rezervis vian Disney-transepton, simple ensalutu kaj rekuperi vian rezervadon por ekscii kiam vi povas komenci fari rezervojn en My Cruise Activities.
Vi ankaŭ povas rezervi dum la malferma domo en la Tago de Ŝipveturejo unuafoje venkita. Ĉar la spaco estas ekstreme limigita, certigu, ke vi restu frue.
Kion Alporti
Familioj devus alporti bebon manĝaĵon, formulon, lakton kaj botelojn; La trejnaj konsilistoj de Disney estos pli ol feliĉaj nutri vian infanon. Aldone, gepatroj devas inkludi vindotukojn aŭ retiriĝojn, vindotukojn, kromajn vestaĵojn kaj belan litkovrilon aŭ pacifilon, se aplikebla, kiam ili forlasas sian infanon.
Infanoj kun specialaj bezonoj
Infanoj de 3 monatoj ĝis 3 jaroj kun specialaj bezonoj estas bonvenaj ĉe It's a Small World Nursery. Disney Cruises ne povas provizi unu-al-unu zorgo, sed se gepatroj lasas la infanejajn konsilistojn scii antaŭen, ili akomodos la plej bonan kapablan.
Klubo de Oceaneer de Disney
Disney's Oceaneer Club estas mult-temática, infana aktiveco. Malfermita de proksimume 9:00 am ĝis noktomezo ĉiutage, la Oceaneer Klubo de Disney estas por infanoj 3 ĝis 12 jaroj por lerni, ludi kaj interagi kun aliaj, dum kreskuloj forkaptas siajn proprajn aventurojn.
La centra biblioteko estas la ĉefa renkontiĝo kaj enirejo al kvar temoj pri "historiaj mondoj" ene de la Oceaneer-Klubo de Disney, inkluzive:
- Andy's Room - La mondo de Disney • La Toy Story de Pixar vivas en ĉi tiu pitoreska spaco.
- MARVEL's Avengers Academy - Junaj krimaj luchadoj estas invititaj por eniri en ĉi tiun plej sekretan komandon de SHIELD, kie la plej potencaj Super Herooj de la tero, The Avengers, trejnas kaj preparas por specialaj misioj.
- Mickey Mouse Klubo - En la interno de ĉambro ŝprucita kun la subskribaj koloroj de Mickey de ruĝa, flava kaj nigra, infanoj povas krei manfaritaĵojn kaj ludi ludojn en Mickey Mouse orekoloraj tabloj.
- Pixie Hollow - Inspirita de la serio de viglaj filmoj de Disney Fairies, ĉi tiu amuza interaga spaco transportas infanojn al la magia mondo loĝata de Tinker Bell kaj ŝiaj feinoj.
Infanoj havas la kapablon movi reen kaj antaŭen inter la Oceaneer Klubo de Disney kaj la Oceaneer Lab de Disney. Sekura, sola koridoro de ligo konektas la du junajn lokojn, do infanoj povas movi libere kaj sperti agadojn inter ambaŭ spacoj.
Aktivecoj ĉe la Oceaneer-Klubo de Disney
Infanoj estas invititaj partopreni en ampleksa gamo de temoj pri haveblaĵoj ĉe la Oceaneer-Klubo de Disney. Dum iuj estas rekomendindaj por certaj aĝoj, partopreno baziĝas sur intelekta nivelo kaj matureco de infano-ne aĝo. Kiel rezulto de tio, gefratoj kaj amikoj de 3 ĝis 12 jaroj povas ludi kune sen limigo.
Senfina provizo de ludiloj kaj ludoj, malferma sidloko por belaj artoj, kaj daŭraj Disney-filmoj prizorgante 103-colon-plasan ekranon, ke la Oceaneer Klubo de Disney eĉ pli magia. Mats por napoj ankaŭ estas haveblaj.
La ĉiutaga novaĵletero de la Persona Navigilo-Disney Cruise Line - detaloj, ĉio devas vidi kaj fari dumŝipe kun dataj datoj kaj tempoj.
Malferma Domo
Open House estas ŝanco por ĉiuj partopreni en diversaj ekscitaj agadoj ĉe Disney's Oceaneer Club kaj Disney's Oceaneer Lab. Gastoj de 13 jaroj kaj pli ne rajtas en junularaj kluboj, krom dum ĉi tiuj tempoj. Bonvolu kontroli la Personan Navigilon dum survoje por la Open House-horaro.
Manĝo
Infanoj estas invititaj por ĝui matenmanĝon kaj vespermanĝon ĉe la Oceaneer-Klubo de Disney, kiu povas esti speciale oportuna por gepatroj serĉantaj iun sola tempon ĉe Palo. Por tiuj, kiuj ne volas manĝi kun ni, agadoj estos disponeblaj dum manĝempoj.
Por familioj partoprenantaj en la dua vespermanĝo, gepatroj povas elekti havi siajn infanojn partopreni en Dine and Play. En ĉi tiu programo, infanoj ricevas siajn manĝojn pli frue kaj poste estas konsilitaj de konsilistoj al junularaj kluboj, dum plenkreskuloj povas ĝui sian tagmanĝon pli rapide. Por partopreni, gastoj devas lasi sian serviston scii sur alveno.
Infanoj kun specialaj bezonoj
Infanoj de 3 ĝis 12 jaroj kun specialaj bezonoj bonvenigas ĉe la Oceaneer-Klubo de Disney. Disney Cruises ne povas provizi unu-al-unu zorgo, sed se gepatroj lasas la infanejajn konsilistojn scii antaŭen, ili akomodos la plej bonan kapablan.
Aliĝilo kaj Kontrolo
Gepatroj povas registri sian infanon por la Oceaneer Klubo de Disney (kaj la Oceaneer Lab de Disney) ĉe la fina stacio aŭ unufoje surŝipe la ŝipo. Ili ankaŭ povas antaŭregistri rete.
Kiam ili enŝipigas la ŝipon en Ŝipan Tagon, ambaŭ infanoj kaj gepatroj devas kontroli en la fina stacio aŭ ĉe la rekta komisiono ĉe la Oceaneer Klubo de Disney (aŭ Oceaneer Lab de Disney) sur Ponto 5, Midship. Dum ĉi tiu konfirma procezo, gepatroj plenumos finan dokumenton kaj infanoj ricevos pojnon indikante, ke ili apartenas al junulaj kluboj sur la ŝipo.
Kiam vi registras, gepatroj estas invititaj por trairi la instalaĵon, renkonti la konsilistojn kaj lerni pli pri la multaj agadoj ofertitaj.
Disney Magic Oceaneer Lab
Disney's Oceaneer Lab sur la Disney Magic estas pirate-temática, infana aktiveco centro situanta sur Ponto 5, Midship. Malfermita de proksimume 9:00 am ĝis noktomezo ĉiutage, la Oceaneer Lab de Disney estas la perfekta loko por infanoj 3 ĝis 12 jaroj por krei, ludi kaj esplori dum la plenkreskuloj malaperos en siaj propraj aventuroj.
Dezajno
Disney's Oceaneer Lab estas desegnita kun ĝentilaj komfortoj por teni infanojn amuzitaj kaj kontraktitaj, inkluzive de:
- Ekrano de 103 coloj de plasmo kiu ekranas filmojn de Disney
- Stadio en la ĉefa salono, kie infanoj povas aŭdi rakontojn pri grandaj ekspedicioj kaj stelo en siaj propraj ludoj
- Ateliera pirato kie infanoj povas freneziĝi pri frenezaj eksperimentoj, etendi siajn kulinajn kapablojn kaj partopreni en aliaj manoj.
Branĉado de la ĉefa ĉambro de Oceaneer Lab de Disney estas pluraj amuzaj ludaj spacoj:
- Kapitano-Laborejo - Kun komputiloj, templaj tabeloj kaj mapoj, kaj originala bucanera-stila arto, ĉi tiu granda luda areo estas kie manĝaĵo estas servata kaj amuzplenaj agadoj okazas dum la tuta tago.
- Animator's Studio - Desegnita kiel labora kuraĝiga studo, ĉi tiu ĉambro estas la loko por infanoj krei originalan, desegnitan arton aŭ lerni kiel desegni siajn plej ŝatatajn gravulojn de Disney.
- Craft Studio - Infanoj kiuj serĉas pli taŭgan artan sperton povas eskapi de teknologio al ĉi tiu krea studo kaj krei manfaritajn artojn kaj manfaritajn projektojn.
- Navigado-Ludstacio - Ĉi tiu pirato-kesto-temática komputila stacio invitas junajn rapejojn por ludi piraton de Karibio multijugador.
Gepatroj devas rimarki, ke infanoj havas la kapablon movi reen kaj antaŭen inter la Oceaneer-Klubo de Disney kaj la Oceaneer Lab de Disney. Sekura, sola koridoro de ligo konektas la 2 junulajn lokojn, do infanoj povas movi libere kaj sperti agadojn inter ambaŭ spacoj.
Aktivecoj ĉe Oceaneer Lab de Disney
Infanoj estas invititaj partopreni en ampleksa gamo de ĉarmaj agadoj ĉe la Oceaneer Lab de Disney. Dum iuj aktivecoj estas rekomendindaj por iuj aĝoj, partoprenado baziĝas sur intelekta nivelo kaj matureco de infano-ne aĝo. Kiel rezulto de tio, fratoj kaj amikoj de 3 ĝis 12 jaroj povas ludi kune sen limigo.
La ĉiutaga novaĵletero de la Persona Navigilo-Disney Cruise Line --- detaloj ĉiuj devas vidi kaj fari surŝipe kun aktivaj datoj kaj tempoj.
Malferma Domo
Open House estas ŝanco por ke ĉiuj en la familio partoprenu diversajn ekscitajn agadojn ĉe Disney's Oceaneer Club kaj Disney's Oceaneer Lab. Gastoj de 13 jaroj kaj pli ne rajtas en junularaj kluboj, krom dum ĉi tiuj tempoj. La Persona Navigilo havas la Malferman Domon.
Manĝo
Infanoj estas invititaj por ĝui lunĉon kaj vespermanĝon ĉe la Oceaneer Lab de Disney, kiu povas esti speciale helpema por gepatroj serĉantaj privatan tempon ĉe Palo. Por tiuj, kiuj ne volas manĝi kun la Oceaneer Lab, agadoj estos ofertataj dum manĝaĵoj.
Por familioj partoprenantaj en la dua vespermanĝo, gepatroj povas elekti havi siajn infanojn partopreni en Dine and Play. En ĉi tiu programo, infanoj ricevas siajn manĝaĵojn pli frue kaj poste estas konsilitaj de konsilistoj al junulaj kluboj, dum plenkreskuloj povas ĝui sian tagmanĝon pli rapide. Por partopreni, gepatroj devas lasi sian serviston scii sur alveno.
Infanoj kun specialaj bezonoj
Infanoj de 3 ĝis 12 jaroj kun specialaj bezonoj bonvenigas ĉe Oceaneer Lab de Disney. Disney Cruises ne povas provizi unu-al-unu zorgo, sed se gepatroj lasas la infanejajn konsilistojn scii antaŭen, ili akomodos la plej bonan kapablan.
Aliĝilo kaj Kontrolo
Vi povas registri vian infanon por la Oceaneer Lab de Disney (kaj la Oceaneer Klubo de Disney) ĉe la fina stacio aŭ iam surŝipe la ŝipo. Vi ankaŭ povas antaŭregistri rete.
Kiam ili enŝipigas la ŝipon en Ŝipan Tagon, ambaŭ infanoj kaj gepatroj devas kontroli en la fina stacio aŭ ĉe la rekta komisiono ĉe la Oceaneer Lab de Disney (aŭ la Oceaneer Klubo de Disney) sur Ponto 5, Midship. Dum ĉi tiu konfirma procezo, gepatroj plenumos finan dokumenton kaj infanoj ricevos pojnon indikante, ke ili apartenas al junulaj kluboj sur la ŝipo.
Kiam vi registras, gepatroj estas invititaj por trairi la instalaĵon, renkonti la konsilistojn kaj lerni pli pri la multaj agadoj ofertitaj.
Edge
Edge sur la Disney Magic estas infana centro de aktiveco por infanoj 11 ĝis 14 jarojn situanta sur Ponto 2, Midship. Malfermu de proksimume 9:00 am ĝis noktomezo ĉiutage, ĉi interaga luda spaco - grimpita repliko de la ponto de la ŝipo, lasas infanojn ludi videoludojn, spekti televidon kaj partopreni artojn kaj manfarojn. Infanoj ankaŭ povas kanti karaokeon, iri al sklavistoj kaj partopreni specialajn temojn.
Edge inkluzivas:
- Komputila labortablo kun infan-amikaj komputiloj
- Videoludaj konzoloj kun la plej novaj ludoj
- Lupaj sofoj
- Tabuloj por artoj kaj manfaritaĵoj
- Televidiloj de ekrano
Vibe
Vibe sur la Disney Magic estas adoleskanta ekskluziva hangout situanta sur Ponto 11, Midship. Vibe estas la ideala loko por adoleskantoj de 14 ĝis 17 jaroj por fari novajn amikojn, ludi videoludojn, spekti televidilon kaj ĝui diversajn amuzajn plenajn agadojn dum la tuta tago.
Desegnita simili komfortan amuzan ĉambron en kolegkampo aŭ koksa urba kafo, Vibe estas loko kreita ekskluzive por adoleskantoj. Kolektanta plumajn kukojn, grandkvalitajn seĝojn, dancan plankon, mirigitan muron kaj trinkejon kun taburetoj, Vibe estas rifuĝejo, kie adoleskantoj trankvile povas renkonti, saluti kaj sociiĝi kun homoj de siaj aĝoj.
Vibe inkluzivas:
- Multoblaj ebenaj televidiloj
- Videoludoj
- Tabulludoj
- DVDaj ludantoj
Kvankam nomumita kiel adoleskanto, nur Vibe estas konsumita de konsilistoj tiel ke la adoleskantoj sentiĝu kiel senlima kaj komforta kiel eble.
Trinkaĵoj kaj Snacks ĉe Vibe
Vibe prezentas plenan trinkejon, kiu servas grandan selektadon de ne-alkoholaj trinkaĵoj, inkluzive de fruktoj kaj pli, por pliaj kotizoj. Neforto estas kompleta.