Kiel Ludi la Nomo Ludo

Klasika kategorio-ludo por infanoj aĝoj de 6 kaj supre

La nomo-ludo estas amuza kategoria ludo, kiu estas bonega por ĉiuj aĝoj kaj povas helpi per vojaĝaj trudado kaj konstantaj plendoj pri "Ĉu ni ankoraŭ estas?" Ĝi estas speciale bonega por infanoj, kiuj lernis legi kaj povas literumi grandan varion da vortoj. La beleco de la ludo estas ĝia fleksebleco; ĝi povas esti farita pli facila per elektado de ĝenerala kategorio aŭ pli malfacila kun pli specifa kategorio.

Vi ne bezonas ludan forumon aŭ ajnan materialon, do ĝi estas perfekta por longaj familiaraj vojaĝoj , vojaĝoj kaj, kompreneble, piknikoj .

Ĉi tiu estas unu el niaj aŭtoj kaj vojaĝoj por junaj lernejaj infanoj.

Kiel Ludi la Nomo Ludo

Vi bezonas almenaŭ du homojn ludi, sed pli multe la pli gaja.

Antaŭ ol la ludo komenciĝas, la grupo devas decidi pri kategorioj, kiel bestoj, manĝaĵoj, televidprogramoj, urboj kaj ŝtatoj, filmaj titoloj, famuloj aŭ iu temo de intereso.

Supozu, ke la kategorio estas bestoj. La unua ludanto nomumas beston, eble "chimpancion".

La sekva ludanto devas enoficigi alian beston, kiu komencas kun la lasta letero de la antaŭa besto - en ĉi tiu kazo, E. Ekzemple, "elefanto".

La sekva ludanto bezonas nomi beston kiu komencas kun T, kiel en "tigro". La sekva ludanto devas elekti beston, kiu komencas kun R, kaj tiel plu.

Reguloj

Iam besto (aŭ manĝaĵo, televida programo, filmo) estas nomata, ĝi eble ne ripetos. Ĉiu ludanto havas 60 sekundojn (aŭ iu ajn racia tempo) por preni sian aŭton. Junaj infanoj eble bezonas helpon aŭ pli longajn turnojn.

Se juna antaŭ-leganto volas kunigi adolton por formi teamon, tio estas permesebla se la aliaj ludantoj konsentas. La membroj de la teamo povas kaŝi kune kaj doni unu respondon de la teamo, ne unu respondo per kompano de teamo.

Variadoj

La ludo facile povas esti refresxigita per tio, ke ĉi tio estas ortografia ludo. Elektu kategorion, kiel ekzemple bestoj.

La unua ludanto nomumas vorton en kategorio, kiel "ĉimpanzeo". La dua ludanto nomas beston komencantan per H, la dua letero en la vorto, kiel "hipopso". La sekva ludanto nomumas beston komencantan kun mi, kiel "iguana". Kaj tiel plu.

Alia variado vokas resti sur la sama litero ĝis ebloj estas elĉerpitaj. Ekzemple, se la kategorio estas bestoj, kaj la unua ludanto elektas "ĉimpanzeon", ĉiuj ludantoj, siavice, elektas bestojn, kiuj komencas kun C, inkluzive de "kato," "krabo," kaj tiel plu ĝis ludanto ne povas pensi de alia besto komencanta kun C. La ceteraj ludantoj daŭras ĝis nur unu ludanto lasis. La ludanto, kiu gajnas la rondon, komencas la sekvantan ĉirkaŭvojon kun alia besto, kiu komenciĝas per malsama litero.