Diru adiaŭ al malantaŭa abomenado kun ĉi tiuj provitaj-kaj-provitaj preferitaj
Familiaj vojaĝaj vojaĝoj ne devas gliti en malantaŭa ŝtupo kaj koruso de "Ĉu ni ankoraŭ estas?" La lertaĵo estas batali aburron kaj teni infanojn okupitaj. Kiam la irado fariĝos ruza, provu ĉi tiujn klasikajn vojaĝajn ludojn, kiuj savis la tagon por generacioj de familioj.
Ne fraŭlino:
01 de 09
Mi Spiono
Plej bona por: Aĝo 2 kaj supre
Ĉefekuloj kaj junaj lernejaj infanoj amas ĉi tiun simplan divenigan ludon, kiu povas esti ludata en aŭtoj, flughavenoj, trajnoj, urbaj promenadoj, naturaj ekskursoj kaj en multaj aliaj situacioj.
02 de 09
Sound Effects Story
Plej bona por: Aĝo 3 kaj supre
Ĉi tiu stulta rakonta ludo estas garantiita doni malmultajn rulojn. Ĉio, kion vi bezonas, estas kelkaj homoj kaj iuj kreaj sonaj efikaj kapabloj. Kiel ludi: Ludanto 1 komencas mallongan rakonton, anstataŭigante klarajn substantivojn kaj verbojn per sonoj. Ekzemple: "Post unu tempo en farm-obieno, [moo] estis [munch munch] herbo kiam venis [woof woof] kaj [meow]." Ludanto 2 tiam reprenas la historion, "La [meow] saltis sur la dorson de [woof woof] kaj invitis la [moo] aliĝi al ili sur pikniko." Ludanto 3 daŭrigas, "La tri amikoj trovis paŝtejon, kaj subite ili aŭdis" buzz buzz ". Kaj tiel plu. Ne estas "venkinto" al ĉi tiu ludo, sed ludantoj devas kuraĝigi unu la alian por fari la rakonto pli frenezaj kaj pli inventaj.
03an de 09
20 Demandoj
Plej bona por: Aĝo 4 kaj supre
Ĉi tiu simpla divena ludo postulas deduktan rezonadon. Ĝi estas senpaga kaj povas ludi ie ajn, do ĝi estas perfekta por vojaj vojaĝoj kaj aviadilaj rajdoj. Kiel ludi: Ludanto 1 pensas celon, kiu povas esti klasifikita kiel besto, legomo aŭ mineralo. La aliaj ludantoj turnas sin konjektante, kion la objekto agas per demandoj, kiuj povas esti responditaj per "jes" aŭ "ne." Konservu demandojn ĝis ĝis 20 demandoj estas demanditaj kaj responditaj. En ajna momento, la ludantoj povas diveni, kio estas la celo. La ludanto, kiu divenas, ĝuste fariĝas la persono pensanta sur la objekto en la venonta rondo. Se neniu konjektas ĝuste post 20 demandoj, Ludanto 1 gajnas kaj pensas alian celon en la venonta rondo.
04 de 09
La Alfabeta Ludo
Plej bona por: Aĝo 5 kaj supre
Ĉi tiu ne-konkurenciva grupa serĉo estas bonega por infanoj, kiuj konas siajn ABCojn. Estas bona vetas por longa vojaĝo ĉar ĝi estas garantiita preni bonan tempon. Kiel ludi: Ludanto 1 rigardas ĉirkaŭe por trovi ion, kiu komencas per la litero A. Ekzemple, "aŭto". Ludanto 2 tiam serĉas ion videbla por ĉiuj, kiuj komencas kun B, kiel "ponto". La ludo daŭras ĝis vi trapasis la tutan alfabeton. Noto: ĉar malfacilaj leteroj, kiel Q kaj Z, ne povas spioni permesilojn enhavantaj la literojn.
05 de 09
Mi Prenas Picnikon
Plej bona por: Aĝo 5 kaj supre
Ĉi tiu alfabeto bazita en memoriga ludo estas bonega por infanoj 5 kaj supre, aŭ por iomete pli junaj infanoj, kiuj lernis siajn ABCojn. Ĝi estas perfekta por longaj aŭtoj, vojaĝoj kaj, kompreneble, piknikoj.
06 de 09
Rokaj Papero Tondiloj
Plej bona por: Aĝo 5 kaj supre
Ĉi tiu klasika manlibro de du ludantoj povas teni familiajn membrojn de ĉiuj aĝoj amuzitaj dum en aŭto, sur trajno aŭ buso, atendante en linio ĉe altiro aŭ preskaŭ ĉie. Kiel ludi: Konsentu pri tri unuaj "1-2-3," kiuj lanĉos ĉiun ĉirkaŭvojon. Sur la kalkulo de 3, ĉiu ludanto ekzekutas manon de ĉu roko, papero aŭ tondiloj.
- Rokenrolo estas prezentita per fermita pugno, pikiloj.
- Tondiloj estas transdonitaj per ĉefe fermita pugno, escepte, ke la indekso kaj mezaj fingroj plene etendiĝas al la kontraŭa ludanto.
- Papero estas reprezentita mane tenita horizontale tiel ke ĉiuj fingroj inkluzive de la dikfingro plene etendiĝas kaj alfrontas la kontraŭan ludanton.
Ĉiu ĵetas venkojn kontraŭ unu alia ĵeto kaj perdas kontraŭ la tria ĵeto. Roko kverelas tondiloj. Tondiloj tranĉas papero. Papero kovras rokon. Se ambaŭ ludantoj elektas la saman aron, la ĉirkaŭvojo estas malaltiĝo.
07 de 09
La Nomo Ludo
Plej bona por: Aĝo 6 kaj supre
Ĉi tiu amuza kategoria ludo estas bonega por ĉiuj aĝoj, kaj precipe por junaj lernejaj infanoj, kiuj lernis legi kaj povas literumi grandan varion da vortoj. Vi povas fari ĉi tiun ludon pli facila aŭ pli malfacile elektante malsamajn kategoriojn.
08 de 09
Kiu estas mi?
Plej bona por: Aĝo 6 kaj supre
Ĉi tiu divena ludo estas bonega ludado kun infanoj, kiuj estas lernejaj aŭ pli malnovaj, ĉar ĝi bezonas iujn sciojn pri famaj homoj kaj sanan dozon de dedukta rezonado. Kiel ludi: La grupo kreas kategorion de homoj (famuloj, atletoj, literaturaj karakteroj, aŭ kiom ajn vi ŝatas). Ludanto 1 pensas la nomon de fama persono ene de la interkonsentita kategorio kaj demandas "Kiu mi estas?". La aliaj ludantoj turniĝas demandante jes-aŭ-ne-demandojn por mallarĝigi la eblojn kaj atingi la ĝentan personon. Ekzemple: "Ĉu vi estas vira aŭ virina?" "Ĉu vi mortis aŭ vivas?" "Ĉu vi estas fama por via kariero aŭ evento?" kaj tiel plu. Ludanto 1 eble devas memori al la aliaj, ke ili fiksu al jes-aŭ-ne-demandoj. Ludanto povas uzi sian turnon demandi demandon aŭ diveni la ĝustan respondon, sed kuraĝigu junajn infanojn demandi bonajn demandojn kaj mallarĝigi eblecojn antaŭ diveni.
09 de 09
Celebruloj (same Famuloj)
Plej bona por: Aĝo 8 kaj supre
Ĉi tiu populara kulturo bazita en divenaj ludoj estas tre amuza kaj povas esti ludata ie ajn-hotela ĉambro, plaĝo, tendaro tendare kiel salono-ludejo. Ĝi ankaŭ estas bonega glacia rompilo ĉe familiaj kunvenoj kaj multjenekciaj kunvenoj.