01 de 05
Six Flags '4-D Shooter Ride estas Super, Viro
Ses Flags konas vestaĵojn kaj viglajn rajdojn. Sofisticataj, amaskomunikiloj, 4-D, rakontaj mallumaj veturoj ? Tio estas pli la provinco de la Universalaj kaj Disney-parkoj. Tamen, Justeco-Ligo: Batalo por Metropolo alportas universalan altiron al ses-parkaj parkoj. La veturo estas sovaĝa, homo. Ĉu ĝi estas universala nivelo? Preskaŭ.
- Thrill Scale (0 = Wimpy!, 10 = Yikes!): 3.5. Inkluzivas ŝpinante veturiloj, malhelaj scenoj, pafiloj, kaj simulataj maŝoj kaj inversioj.
- Altiro: 4-D interaga malluma vojaĝo
- Alteca limigo por rajdi: 42 coloj
- Ses Flags-parkoj kiuj ofertas la veturon: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (en Nov-Ĵerzejo), kaj Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain en Kalifornio havas akompanitan version de la veturado kun ekstra sceno, kroma animatoro kaj aliaj pliaj trajtoj.
Impona Rado
Rajdantoj eniras la Salonon de Justeco, la kuriero de Superman, Batman, kaj iliaj DC-komiksaj superhero-amikoj. Dum en la kosto, gastoj renkontas malpli-konatan bonkvalitan Cyborg, bele desegnitan animatronan karakteron. Li klarigas la malfruon, kiun La Jokero kaj Lex Luthor kaŭzis en Metropolo kaj rekrutitaj civitanoj (kiuj estus al ni parkaj vizitantoj) por helpi la Justecon Ligon korekti aferojn. La antaŭ-spektaklo estas bone farita kaj establas la tonon kaj anticipon por la rajdado.
Vere informita, la civitanoj rekrutas dosieron en ses-pasaĝajn veturilojn, donu siajn 3-Dajn glasojn, kaj pretas batali. Se la veturiloj aspektas familiaraj, tio estas ĉar ili estas similaj al la kurbiĝantaj movaj bazaj veturiloj uzataj en altiroj kiel ekzemple Universal Transformers: The Ride 3D kaj la limŝtono Spider-Man . La sama fabrikanto, Oceaneering, konstruis la veturilojn por la Universala kaj Six Flags-altiroj.
Kiel kun la Universalaj veturoj, la rimarkinde fluidaj veturiloj havas multoblajn gradojn de libereco. Krom antaŭeniri tra la konstruaĵo de la spektaklo, ili povas turniĝi, klini sin kaj alie moviĝi sinkronigi kun 3-D bildoj projektitaj en multaj ekranoj laŭlonge de la altiro. Kiel fiksa movado-simuladorŝipo kiel Star Tours , pasaĝeroj sur Justeco-Ligo: Batalo por Metropolo spertas veran realan vojaĝon. Kontraste kun Spider-Man kaj Transformers (sed kiel Viroj en Nigra Aliena Atako , Toy Story Mania , kaj aliaj interagaj pafaj rajdoj), la veturiloj inkluzivas laser "pafitajn kanonojn" kaj pasaĝeroj povas eksplodi celojn.
En ĉi tiu kazo, la celoj estas la kultivistoj de Lex Luthor kaj The Joker kaj ankaŭ "LexBots", pezaj robotoj planitaj por protekti la sidejon de Lex Corp. de baddies. La celo estas malhelpi kaj malŝalti la villanojn por ke la kaptitaj herooj, Green Lantern, The Flash kaj Supergirl povas esti liberigitaj, kaj la Justeco Ligo povas malsupreniri Luthor kaj The Joker. Kiel plej multaj pafiloj, videoludoj-stiloj, pasaĝeroj ankaŭ provas rabati tiom multajn punktojn por ĉagreni rajtojn.
02 de 05
La Jokero Estas Gaso
De la akiri-irado, la Justeco-Ligo rajtas mergi pasaĝerojn en sia komika mondo. Vizitantoj, kiuj spertis Spider-Man kaj Transformers, rekonos multajn el la ŝvelaj moviĝaj bazoj en la allogo de Six Flags. Ekzemple, Superman elŝipiĝas kun vico sur la veturilon. Kaŝita livera kamiono subite sonas sian kornon kaj mallarĝe evitas kolizii kun la veturilo. Ekbruliga fajro 4-D levas la aeron temperaturon al alarmanta grado.
Ankaŭ estas iuj belaj tuŝoj ne trovitaj en la Universalaj veturoj, inkluzive de praktikaj aroj kun realaj proponoj kiuj kompletigas la amaskomunikilaron. En unu el la plej elstaraĵoj de la veturo, mirinda animatria Joker-figuro celas sian ridas gason-kanonon ĉe rajdantoj kaj pafas ilin per la verda vaporo. (Feliĉe, Cyborg inokulis siajn rekrutojn kun kontraŭ-rida gaso.) Ankaŭ ekzistas stokado en kiu bretoj plenplenaj per bareloj minacas piksi al pasaĝeroj.
La supraj bareloj gag estas klasika malhela veturado. Nepre surpriziĝus, ke la malluma majstreco ĉe Sally Corporation evoluigis la atenton de la Justeco-Ligo kune kun Six Flags. Konata pro pli bazaj pafaj veturoj, kiel ekzemple la Scooby-Doo Fantomaj Blastroj, kiujn ĝi konstruis por pluraj parkoj, Justeco-Ligo reprezentas gravan salton antaŭen en rakontaj allogaĵoj por Sally. Antaŭ la atentoj de Six Flags, la desegnisto disvolvis similan rajton de Justice League 4-D por Warner Bros. Movie World en Aŭstralio.
La interaga jugado estas bone farita, precipe kiam rajdantoj ricevas la pendon de la pafilo kaj povas eltrovi la celojn. Gamers verŝajne ĝuos la interaktan aspekton kaj volos rajdi plurajn fojojn por plibonigi siajn punktojn.
03 de 05
Diskonekti inter virtuala kaj realaĵo
Laŭ Les Hudson, VP de dezajno por Six Flags, la ĉeno starigis siajn rigardojn pri malhelpaj movadoj al ĝiaj parkoj baldaŭ post kiam la Spider-Man-altiro debutis. "Ĝi estis en la inkubatoro dum ĉirkaŭ 10 jaroj," li diras. "Nur ĵus la justaj ludantoj kune kun la teknologio kaj pli atingeblaj prezo punktoj".
Pro tio ke Six Flags klare celas altrangaran altiron, estas kapabla kompari. La kvalito de la amaskomunikilaro povas esti unu el la eblaj malaltiĝoj de amaskomunikilaraj altiroj. Kiam la bildo suferas, la nivelo de mergo estas diablita reen.
Ŝajnas, ke anstataŭ la helaj, sorprende vivaj 4K (kaj en iuj kazoj, 8K kaj eĉ 16K) bildoj, kiujn Disney kaj Universo uzis por lastatempaj bazitaj altiroj kiel ekzemple la Star-Turneaj rebootoj kaj Despicable Min Minion Mayhem , la Justeco Ligo-rajdoj uzas pli malaltan rezolucion. La bildoj estas iam malhelaj, kaj la agado estas malsaĝa. Krome, la kuraĝigo de CGI estas iomete clunky kaj aspektas pli kiel io trovita sur kablo-televido ol holivudo.
La sona kvalito estas iom murdita en iuj sekcioj. Ĝi estas foje malfacile aŭdi la dialogon de la gravuloj kaj sekvi la historion.
Dum la vojaĝaj projektantoj devas esti laŭdataj por inkludi sekvencon kiu inkluzivas holografon de Lex Luthor, la efiko estas malpli ol optimuma. Malkovras kiel ĉi tiuj kompromiti la iluzion, nomas atenton al la teknologio, kaj prenas rajdantojn el la sperto.
04 de 05
Donante Justecon al Metropolo
Unu el la plej bonaj scenoj de la veturado sendas pasaĝerojn vetkurojn tra urbocentro Metropolo. Dum la persekutado, la veturilo veturas per virtuala buklo. (Post tio ĉio estas Six Flags).
Pro tio ke la veturilo de veturo efektive restas dekstre, dum la projekcia sekvenco indikas, ke la veturilo kompletigas 360-gradan inversion, ekzistas malkonekto. En la sceno, kiu sekvas, ekzistas simila rompo de virtuala kaj realaĵo. La rimedoj rimarkas la veturilojn de la rajdantoj vetkurinte sur la supro de tunelo kaj super movebla subtera trajno. Denove, tamen, la vera veturilo subtenas aliĝita dekstre al la vetkuro.
Se tio signifas multajn plendojn, ili devas esti konsideritaj en kunteksto. Kun Justeco-Ligo, Six Flags aspiras al la nivelo de E-Ticket-altiro ĉe la cellokampoj. Ĉi-rilate, la rajdado falas iomete mallongan (kun la emfazo "iom") de la (ekstreme alta) trinkejo, kiu Universalaj kaj Disney-aroj. Tamen, ĝi estas ambicia kaj mirinda altiro, precipe por regiona kaj sezona parko.
05 de 05
Salono de Justeco
Se vojaĝoj kiel Transformiloj ne ekzistus, kaj Six Flags rompis novan plankon per la koncepto de ŝvela movado baza malhela veturado, Justice League meritas kvin stelojn. Six Flags devus esti aplaŭditaj (same kiel rivala regiona ĉeno, Cedar Fair, kiu konstruis siajn proprajn altkvalojn, historiajn bazojn kiel Voyage to the Iron Reef ĉe Knott's Berry Farm ). La diverseco de la kompanio en vojaĝoj kiel Justice League estas aŭdaca kaj bonvena movado. Gastoj respondas entuziasme al la veturoj - ankaŭ ili devus.
Hudson diras, ke laŭ la sukceso de Justeco-Ligo, Six Flags planas alporti pliajn, similajn malhelajn vojaĝojn al ĝiaj parkoj. Li ankaŭ diras, ke li kaj lia ligo de desegnistoj esploras manierojn por kombini pli spertajn spertajn spertojn kun rakontaj elementoj. Tio ŝajnas, ke ĝi farus justecon al la heredaĵo de Six Flags. Ni ĉiuj atendas, ke la historio malkaŝiĝos.