Kiel Cool Estas Disney's Toy Story Mania Ride?

Revizio de Disney World kaj Disneyland Attraction

Limŝtono en interaga parka allogaĵo, Toy Story Mania prenas ekbriligan videoludan teknologion, embellecigas ĝin per 3-D-grafikaĵoj (yep, rajdantoj vestitaj de Dorky 3-D-glasoj), prezentas ludan sperton, kiu apelas al ĉiuj el infanaj infanoj al la plej spertaj ludantoj, kaj ĉirkaŭprenas ĝin ĉiuj kune uzante la agrablajn gravulojn de la filmoj de Toy Story . La rezulto estas fervora kaj tre adictiva altiro, kiu havas preskaŭ manaĝajn gastojn infanojn, batante siajn rajdistojn, kaj saltante reen por ripeti ilin denove kaj denove.

Kvin-Pieda Spudo

Toy Story Midway Mania (kiel ĝi estas konata en Kalifornio) rajtas hejme inter la realaj meznivelaj ludoj de Pixar Pier. La turno de la jarcento, viktoria stilo-konstruado konsideras rajdantojn, same kiel la saĝpremanta sinjoro Potato Kapo staris antaŭen. La interaga, vigla karaktero (prezentanta la voĉon de malfrua komikisto Don Rickles) estas tre kompleksa kaj agas kiel tradicia karnavalo-ŝarko-kvankam kun amasoj da gastoj, kiuj amasigas la voston de la populara altiro, li servas pli kiel amuzo al tiuj, kiuj malproksimigas ilin. tempo en linio ol kiel ŝorado por la rajdado.

La altiro uzas kvar-pasaĝajn veturilojn, kun du ludantoj sidantaj sur ĉiu flanko de la veturilo. Ĉiu gasto havas sian propran "spring-action shooter" (kiu efektive uzas magnetojn kaj havas neniujn fontojn aŭ ajnajn mekanikajn partojn) por fajri virtualajn objektojn, kiel ovoj kaj ringoj, ĉe la simulataj karnavaj ludoj.

Du veturiloj, kun tuta de ok rajdantoj, moviĝas tandem per la altiro kaj ĉesas ludi kvin ludojn plus praktikan rondon. Ĉiu aro de du flankaj rajdantoj havas sian propran ekranon por ĉiu el la ludoj kaj la ludantoj konkurencas unu kontraŭ la alia por la samaj celoj. La individuaj ludoj daŭras 30 sekundojn kaj la tuta altiro daŭras ĉirkaŭ kvin minutojn.

La spektaklo de Toy Story Mania, plifortigita de la kvin-pieda sinjoro Potato-kapo kaj la pli granda ol-vivo ludilo-pakaĵo en la ŝarĝado, estas, ke rajdantoj estis maĉimataj laŭ la grandeco de ludilo (kiu estas la koncepto laŭ Toyota Story Land en Florido). La veturiloj mem supozas esti ludiloj, kiuj portas pasaĝerojn en la dormoĉambron de Andy, la homa karaktero de la filmoj de Toy Story . Dum ili moviĝas de ekrano al ekrano, rajdantoj pasas tro grandajn konstruajn blokojn, tabludojn, kaj aliajn artikolojn disvastiĝis pri la ĉambro.

Inter la ludoj estas Bo Peep's Baa Loon Pop, ludo de ludkartoj kaj la Green Army Men Shoot Camp, plato-frapanta ludo kiu uzas virtualajn softballs. La veturo inkluzivas 4- efajn efikojn , kiel eksplodoj de aero de ringo-torditaj raketoj kaj aspergiloj de akvoformaj globoj. Ĉiu sceno havas celojn kun diversaj gradoj de malfacilaĵo kaj punkta valoro.

La plej altaj valoraj objektoj estas plejparte kovritaj laŭ la eksteraj randoj de la ludo-ludejo aŭ metitaj sur moviĝantaj celoj. Ĉu ludantoj devas bati kun la grandaj punktoj? Mi ne pensas tiel. La surŝipaj kanonoj havas senliman provizon de ammo, estas tre respondemaj, kaj kapablas lanĉi rapidajn fajrojn. Miaj konsiloj: Eltrovi kaj celi iujn el la grandaj objektivoj antaŭ ol via sidlokanto havas ŝancon bati ilin, sed tenu tondadon ne ĉe la pafanto kaj ankaŭ prenas pli facilajn celojn.

La fina ludo, sekvante la Galerio de Woody's Rootin 'Tootin' Shootin (vi amas la nomojn), estas defio. Ĉi tie, la celoj estas grandaj kaj en klara vido. La celo estas simple fajro ĉe volo kun pli gusto ol via kontraŭulo.

Pensante ekster la (Ludilo) Skatolo

Estas facila spuri la ludludon ĉar la ammo estas la sama koloro, kiel la pafanto, kaj la 3-D perspektivo, kiu prezentas la komputil-generitajn bildojn kun konvinka senso de profundo kaj realismo, permesas al ludantoj sekvi la trajektoriojn de ilia ammo (iu la pafilo de Buzz Lightyear rajtas ĉe Disneylandujo kaj ĝia multe da manko).

Fari altan kaj dekstre ekzemple, kaj la lanĉitaj objektoj prenas antaŭvidebla arko. Kelkaj el la celoj inkluzivas kaŝajn gratifikojn; Frapi ilin unufoje, Kaj ili morph en pli altrangaj celoj.

12-jaraĝuloj kaj iliaj geavoj povas ĝui la vojaĝon kune. Eĉ ne-ludaj soldatoj devus trovi la regilon kaj la ludan sperton tute intuicia. ? I povas esti sobering vidi la suprajn punktojn de la tago kaj monato afiŝita ĉe la fino de la rajdo. Kiel estas Toy Story Mania fulmotondoj kapablaj pluvi pli ol 300,000 punktojn?

Parto de la lertaĵo estas pafi la pafilon kiel eble plej rapide. Por konservi lobbing ammo kun minimuma penado, multaj sukcesaj gamers ŝajnas preferi meti siajn brakojn en horizontala pozicio kaj kaptante la aktuilon de la flanko. Ĝi aspektas stranga, sed ĝi funkcias bone. Ankaŭ, Easter ovoj kun vere grandvaloraj celoj estas kaŝitaj inter la ludoj. Por malŝlosi ilin, ŝajne, kontraŭuloj devas labori kune.

Ĉar Toy Story Mania uzas virtualajn teĥnologiajn projektojn sur ekranoj, ĝi estus relative facile transformi la veturon. "Se ni volas fari ferdekon, ni povas iri en la mortintoj de la nokto kaj ŝanĝi la programaron", diras Chrissie Allen, produktanto kaj direktoro de la plej alta spektaklo de Walt Disney Imagineering. Snowballs povus esti anstataŭigitaj por softballs, ekzemple, kaj plejparto de la laboro povus esti farita eksterrete per tweaking la komputila kodo. "Ni povus modifi la sperton sen iam devi fermi la altiron. Ni estas ekscititaj pri tio," aldonas Allen. (Ĝisdatigo: Kvankam eble eblas modifi la veturon, ĝis nun, Disney lasis ĝin nerompita).

En la granda malfermo de Toy Story Midway Mania ĉe Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho kaj la direktoro de la originala Toy Story, diris: "Ni volis krei altiron, kiu estas tiel amuza, vi volas rekte reiri tuj kiam ĝi finiĝis. " Misio plenumita. La veturo estas tiel adictiva, viaj pojnoj povas vere vundi post ripetitaj provoj por plibonigi vian poentaron. La fina defio rondo estas murdisto. Eble la amerika psikiatra asocio devus konfesi novan veturon inspirita de la diagnozo: Toy Story Mania mania.