Revizio de la Modo de Ĵetado de Epcot: SPACE

De la komenco, la parkoj de Disney kasaciis kun teknologio kaj rakonto por forpeli gastojn al fantaĝaj lokoj. Kaj ekde la fruaj Disneylandaj tagoj, la Imaginantoj, kiuj desegnas la altirojn, serĉis forkapti nin en la malproksimajn regionojn de la spaco. Ili havis diversajn gradojn de sukceso, de la impresa flugilo simulador-stelita Stirradoj al la ridindaj vibraj sidlokoj de la misio al Marso.

Nun, Disney Imagineers aspiris al la sublima; Misio: SPACO estas terura, tre inspiranta altiro, kiu sendas sentojn male al iu ajn iam ajn sentis (krom se vi estas astronaŭto) kaj replikas spacan vojaĝon kun mirinda grado de realaĵo. Ĝi figure - kaj laŭvorte - forprenas vian spiron.

Misio: SPACE Ĉerigardo

Spaced-Out Story

Se Piratoj de Karibio kaj la Haunted Mansion reprezentas la epitome de klasikaj Disney-parkaj altiroj, Misio: SPACO estas ilia nova-aĝa posteulo. Ĝi transportas gastojn al alterna realeco por alloga kaj magia sperto. De la momento vi vidas la belan fasadon kun ĝiaj metalaj okuloj, kurbaj linioj, kaj la planedaj orboj, kiuj ligas ĝian korton, vi balaas en la inmersan altiron kaj ĝian promeson ĵeti vin en orbiton.

Jen la rakonto: Vi alvenis al la Internacia Spaca Centro-Centro (ISTC) en la jaro 2036 (ŝajne, NASA kaj Rusia Aeroespaca Agentejo kunfandiĝos en la ne-malproksima estonteco), kaj profunda flugo fariĝis komuna. Via misio estas kunigi teamon de kunuloj, kaj lernu kiel stiri kosmonŝipo al Marso.

La rakonto iomete maltrankviliĝas. Plejparto de la tempo Misio: SPACO plifortigas la temon, ke gastoj estas rekrutoj preparantaj por tutmonda trejnado; Foje, la altiro ŝajnas implici, ke fakuloj efektive ĵetos en spacon kaj vojaĝos al Marte. Nia konjekto por la ekspliko por la daŭro en kontinueco povus esti, ke la trejnadprogramo de ISTC volas fari la sperton kiel eble plej realigan.

Big Bucks? Roger.

Ĉe la enirejo al la allogaĵo, gastoj povas elekti la standby, unu-rajdanton aŭ Fastpass- korojn. Misio: SPACO estas unu el la unuaj altiroj esprime desegnitaj por akomodi la elektojn pri la administraj linioj de Disney. Se la gastoj rajdas sin sola, aŭ se ili volas disigi siajn partiojn, la unu-rajdanta kosto povas grave redukti la atendan tempon ĉe la populara altiro.

Nur en la enirejo, modelo de la XT-trejnada kapsulo montras gastojn, kio estas en vendejo.

Ĉirkaŭ la angulo en la Spaca Simulado Lab, enorma rado de malrapideco malrapide spiniĝas. Elvokante 2001: Spaco Odiseado , la rado inkluzivas manĝantan galerion, dormantajn kazernojn, ekzerĉambron kaj aliajn areojn por helpi la trajnojn ŝanĝi al senpaga medio. La nuna skalo de la strukturo montras la malpezan buĝeton (estimita je $ 100 milionoj) Disney montris sur la limŝtono Misio: SPACE. Aliaj partoj en la laboratorio inkluzivas reala Lunar-ŝoforo ĝentileco de la Smithsonian.

La volaj ventoj pasas mision kontrolo-kiel operaciejo kaj en la senda areo. Gastoj disiĝas en teamojn de kvar kaj iras al la preta ĉambro. Ĉi tie ili ricevas siajn atribuitajn rolojn kaj lernas pri la trejniga flugo de la kapsulo-komunikilo (Capcom). Hey, ĝi estas nenio alia ol Lt. Dan de Forrest Gump! (Aka aktoro Gary Sinise, kiu ankaŭ aperis en - whaddya scias?

- Misio al Marso )

De la preta ĉambro, la rekrutoj, nun nomumitaj kiel komandantoj, pilotoj, navigantoj kaj inĝenieroj, daŭras al la antaŭ-fluga koridoro. Post kelkaj pliaj instrukcioj, la salonoj de la koridoro malfermiĝas kaj temas pri surmeti la X-2-trejnajn kapsulojn.

Disney ne provis kaŝi la teknologion malantaŭ la magio. Dum grimpante kaj lasante la kapsulojn, la gastoj povas vidi la grandan centrifugilon en la mezo de la ĉambro kaj la dek kapsulaj podoj aranĝis ĉirkaŭ ĝi. Ekzistas kvar el tiuj vojaĝoj en la Misio: SPACE-komplekso. La manko de preteksto ludas en la rakonto; Imagantoj bazis la centrifugilon kaj simuladojn pri la veraj metodoj de trejnado de la NASA.

G-Whiz

Fojo liberigita por forigo, la kapsulo kliniĝas. Komputilistoj vidas la lanĉan platformon tra la fenestroj de la pod (fakte alta-difinita ekrano-ekranaj LCD-monitoroj), la kalkulado komenciĝas kaj - ĉesas! - la kapsulo ekbruliĝas, la G-Fortoj kreas strangan kaj gildan senton, kaj ĝi estas , supre kaj for. Ĝi estas mirinda iluzio. Eĉ kvankam vi scias, ke la kabano turniĝas kaj teksiĝas al la tero, ĉio konspiras por konvinki vin, ke ĝi moviĝas al la ĉielo.

La gastigantoj al la sidlokoj, la potencaj pozitivaj Gs-malpliigoj de la eksterordinara malkresko, kiel la kapsulo "slingotoj" ĉirkaŭ la luno por akceli al Marso. En diversaj interŝanĝoj, la kolektivistoj ricevas instrukciojn de Capcom por plenumi siajn specifajn devojn, kaj la kapsulo respondas konvinke al ilia interaga enigo.

Je unu punkto, Capcom informas al ŝipanoj, ke ili atingis 0G aŭ senpezurecon. La centrifugilo malrapidas aŭ ĉesas ŝpinado. Dum la kapsulo kaj ĝiaj okupantoj efektive travivas la normalan gravitan forton de 1G, la subita guto de subtenitaj pli altaj G-Forcesoj perfortas la korpon en sentiĝantan duonan momenton - aŭ almenaŭ tio estas nia teorio.

Neevitebla temo parko altiro ĉagrenoj ekzekutas. Antaŭ alveni al Marso, la ŝipanaro devas fendi asteroidon. Kaj sekura surteriĝo fariĝas terure malĝusta kiam la tero sub la kapsulo malaperas. Membroj devas uzi siajn manlibrojn de manlibroj por navigi tra iuj gut-ŝlosilaj manovroj.

Ĉu Misio estas por vi?

Parolante pri ruĝaj vangoj, Disney grandegis dum la tuta kosto por averti gastojn inklinajn al moviĝanta malsano aŭ sentema al ŝpinaj kaj movaj simuladiloj, ke Misio: SPACO eble ne estu por ili. Ĉu por vi? Nur vi povas decidi, sed ĝi estas antaŭita altiro kun sperto kontraste kun io ajn, kiun vi iam ajn renkontis. Se vi estas sur la linio, vi eble volas konsideri ŝprucigi Dramamineon por doni ĝin.

La centrifugilo imitas ŝpinadon, kiel la Scrambler, Tilt-A-Whirl kaj aliajn diversajn parkojn de amuzaĵoj, kiuj estas amataj en la industrio, kiel "ŝraŭbordaj" aŭ "spin-kaj-puke". La diferenco kun la altiro de Epcot estas, ke gastoj ne havas vidajn vidojn, ke ili ŝpiniĝas. Ĉi tio povas esti bona novaĵo por homoj facile ĝenataj de tiaj promenadoj (la vida informo estas kio kutime kaŭzas naŭzon), sed malbonaj novaĵoj por homoj, kiuj havas malfacilan tempon kun movado-simulanto, rajdas kiel Star Tours. La malkonekto inter tio, kion vi vidas, kaj la kinetika movado, kiun via korpo spertas povas malhelpi reagon en iuj homoj.

Dum ĝi ne estas parto de iu ajn el la antaŭdifinitaj informoj, Misio: SPACE-membroj (tio estas Disneyspeak por dungitoj) diras al gastoj ne fermi siajn okulojn kaj konservi ilin enfokusigitaj rekte antaŭen. Ignori aŭ avertante eble kaŭzi rajdantojn senti la ŝpinan senton, kiu povas konduki iujn al naŭzo. Tamen, antaŭeniri viajn okulojn per la monitoroj de la kapsulo, fulmantaj lumoj, kaj aliaj krimuloj al ĉiu flanko de vi estas malfacila.

La veturo ne turnas sin al kruelega imposto. Dum Disney ne oficiale malkaŝos ajnajn statojn, unu Mouse House rep diskonigis, ke la centrifugilo neniam superas ĉirkaŭ 35 MPH. Kaj dum Disney-gazetaro publikigas, ke la G-Fortoj estas malpli ol tipaj rulkaptistoj, ili estas multe pli grandaj.

Ni spertis momentajn eksplodojn de pozitivaj G-oj en multaj pruvoj, sed ni neniam sentis ion simile al Misio: Spaco subtenita de la Spaco. Por niaj recenzistoj, ĝi estis alia mondo, preskaŭ etherema sento. Dum ĉiuj, kiujn ni parolis kun ŝajnas sperti ĝin malsame, ni speciale sentis iomete streĉiĝon en nia brusto kaj iom da premo sur miaj internaj organoj. Aliaj diris, ke iliaj vizaĝaj muskoloj havis la plej grandan parton de la Gs. La nekonfirmita buŝo ĉirkaŭ Misio: SPACO estas, ke la veturo ne superas relative benigajn 3Gojn. Denove, ĝi estas la daŭro, kiu faras la diferencon.

Ne multe da SPACE

Por ĉiuj avertoj, kaj por ĉiuj senatendaj akvoj Misio: SPACO navigas, apenaŭ iuj rajdantoj vere perdas siajn lunĉojn sur la altiro. Multaj sentas iom da kvanto dum kaj post la rajdado. Estas aeraj malsanaj sakoj surŝipe. Memoru, ke vi povas elekti por ne-ŝpinado-sperto.

Se vi estas claustrofobia, tamen, konsciu, ĉu la podoj turniĝas aŭ ne, Misio: SPACO lokas gastojn en tre fortikaj kvartaloj. Unu el niaj teamoj havas iom da problemo kun limigitaj spacoj, kaj ŝi iomete trankviliĝis kiam la misio de nia teamo prokrastis ĉirkaŭ kvar minutojn. Fojo kiu komencis la sekvencon de veturo, tamen, ŝi estis bone. La kapsuloj havas multe da malvarma aero cirkulanta, kiu helpas teni claustrophobiajn sentojn ĉe golfeto; Se io ajn, la kabano iomete malvarme.

Post la trejna misio, gastoj moviĝas al la posteno-pruvo de Advance Training Lab. Aktivecoj inkluzivas kompleksan videoludon nomitan Ekspedicio: Marso, la interaga, multi-luda Misio: SPACE Race game, la Spaca Bazo-luda areo por infanoj, kaj Postaĝeroj de Spaco, komputila programo kiu permesas gastojn retpoŝti bildojn de si mem kaŝantaj ĉirkaŭ la galaksio. Pli tie ol la trejnisto estas la deviga butiko.