Rigardu la Musan Holegon ĉe Disney Imagineering

Ĝi estis superreala momento en tago plena de superrealaj momentoj. Rondigante angulon en la ĉambro enhavanta arkivojn de arta historio de Walt Disney Imagineering, tie ĝi estis: la fama konferenco de 1950-aj jaroj Disneyland, kiu la planisto Herb Ryman kompletigis en unu semajnfino kun Walt Disney staranta super sia ŝultro.

Ĉi tio ne estis reproduktaĵo; ĝi estis la vera menda peco. Kaŝe paŝis sur palleto (ĝi venis aŭ de vojo al ekspozicio), la desegno de Ryman sidis inter kelkaj el la aliaj 80,000 pecoj de arto, kiuj Disney Imagineers, kiel la grupo de kreivaj gurusoj komisiitaj de desegni temojn de la kompanio, venis por esti konata, poste kreita tra la jaroj.

"Ĉio estis komencita per muso," Walt Disney iam famoplene diris. Kun rezulto al Mickey, Disneyland kaj la ideo de "parka temo" vere ĉiuj komencis kun tiu desegno.

Do kiel okazis, ke mi venis al la historiaj desegnoj de Ryman kaj veturis la sanktigitajn salonojn de Imagineering en Glendale, Kalifornio? Inter la profesiaj industrioj, kiuj legis miajn artikolojn, estas Jon Georges, direktoro de Blue Sky Development ĉe Walt Disney Imagineering. Li invitis min paroli al grupo de Imagantoj kiel parto de la serio de parolantoj de Insight Out.

(Kiam mia edzino eksciis, ke mi faros prezenton al la Imaginantoj, ŝi diris malkredeble: "Permesu al mi ricevi ĉi tion rekte. Ĉu vi parolos al ili pri la tempa parka industrio?" Certe, la opinio ŝajnis iom da nuksoj, sed la Imaginantoj estis mirindaj aŭdiencoj, kaj ni havis viglan interŝanĝon pri parkoj kaj temática entretenimiento.) Post mia prezento, mi estis traktita al vasta vizito de la spaca kampuso.

Dum mi ekparolis malantaŭ la scenoj, mi ne estis koncedita al nefiksita aliro. Estis multaj projektoj kaj Imagineers forigitaj en siaj laborejoj. Ĉi tiu artikolo ne signifas esti ampleksa superrigardo de Imagineering; Prefere, ĝi estas hazarda revizio pri kelkaj el miaj observoj en tiu tago - rompiĝoj de geekoj, se vi volas.

Imaginantoj Get Goofy

Estis surprize malkovri, ke la homoj, kiuj desegnas ikonajn kastelojn kaj grandajn geodezajn domojn plenumas sian laboron en klare blandaj kaj nedescriptaj konstruaĵoj. Ne estis eĉ signo, modesta aŭ alie, por indiki la ĉefsidejon de Imagine. Driving down Flower Street en Glendale, ĝi estus neeble lokalizi la kampuson sen scii sian stratan adreson. Interne, tamen, estis trajtoj de Imagineering kapricaj ĉie.

En la korto ekstere de la komisaro, ekzemple, gondoloj de la malsana Skyway de Disneyland servis kiel malmultaj piknikaj tabloj. La konstruaĵo de Media Dezajno kaj Inĝenieristiko, kiu loĝigas arkitektojn, inĝenierojn kaj internajn desegnistojn, estis iam bokla centro malfermita al la publiko. Restoj de ĝia kitsch pasinta restis, inkluzive de konferenca ĉambro kun arcea tablo elpaŝita el la plataj plankoj kaj podio kiu aspektis kiel poentara tablo.

Unu salono en la ĉefa konstruaĵo estas konata kiel la John Hench Graffiti Gallery. Influa kaj amata artisto kaj desegnisto, Henĉ laboris ĉe la kompanio de Disney dum pli ol 60 jaroj kaj estis vicprezidanto por Imagineering. La salono estis kovrita de viglaj portretoj, skizoj, montoj kaj aliaj ekranoj alportitaj de Imaginantoj en omaĝo al Henĉ, kiu mortis en 2004.

(Por pli pri John Hench kaj Imagineering, pripensu legi sian mirindan libron "Designing Disney: Imagineering and the Art of the Show").

Eble la plej stranga (kaj plej frua) sperto, kiun mi havis ĉe Imagineering, proksimume meze de mia turneo. Mia gvidilo eskortis min en la skulptaĵon kaj lasis min per kelkaj momentoj vagi la manĝan ĉambron kaj rigardi al gipaj bretoj de tre esprimaj piratoj de Piratoj de Karibio , Hollywood famuloj de The Great Movie Ride ĉe Disney's Hollywood Studios, kaj multaj aliaj Disney-statuoj. En unu angulo de la ĉambro, la originalaj Nigraj Blankaj kaj la Sep Enanos-figuroj, kiuj iam ĝojis gastojn en Disneyland enmetitajn ŝtatojn. Ĝi estis ambaŭ aferoj solaj kun ĉiuj silentaj figuroj kaj kvazaŭ abrumadora por vidi tiom temon pri parka historio.

Katalogi Sinlandlandon

Historio estas grava ĉe Imagineering. La arkivoj de la historio de la arto estas parto de ala dediĉita al antaŭgardi la pasintajn parkojn. Ankaŭ ekzistas diapozitivaj bibliotekoj kun pli ol 2 milionoj da realaj kaj ciferecaj bildoj de altiroj tiel kiel la esplorado kiu disvolvis ilin. Ekzemple, Diane Scoglio, kiu superrigardas la diapozitivan bibliotekon, diris, ke multaj aferoj de Afriko kronis la vojaĝojn, kiujn Joe Rohde kaj aliaj Imaginantoj prenis kiel ili desegnis Disney's Animal Kingdom.

Spektakla biblioteka biblioteko inkluzivis dosieron de informoj por ĉiu Disney-altiro kun aferoj kiel koloraj specimenoj, dezajnaj referencoj kaj nekutimaj eroj kiel ekzemple Tiki Bird-plumoj kaj puraj ŝablonoj de la Yeti, kiuj loĝas en la Ekspedicio Everest- maestro. Eĉ eĉ subajxoj estis uzataj de la kuraĝaj karakteroj - ĉu vi sciis? - ĉi tie stokitaj.

Georges montris kelkajn kolorojn de brilaj pentraĵoj kaj diris, ke ili estas por unu el la mallumaj veturoj, kiuj korpigis nigrajn lumajn efikojn. "Ni inkluzivas ekzemplojn pri kio la pentraĵo aspektas en natura lumo kaj kiel ĝi aspektas sub nigraj lumoj", li notis. "Nigra lumo-pentraĵo fariĝas perdita arto." Georges diris, ke la bibliotekoj, precipe la programo de dokumentado, helpas Imaginado kaj la Disney-parkoj konservas la altirojn. Ĝi estas konata kiel "montriĝvaloraj normoj," aŭ SQS en Disney-parolado. Mi supozas, kiam temas pri komerci la subaĵojn de Richard Nixon en la Salono de Prezidantoj, ĝi helpas havi registron pri kiom grandeco kaj marko li portas.

De Blua Ĉielo ĝis Greka Korto

Kompreneble, la bibliotekoj ne estas uzataj por ekskluzive enfokusigi la pasintecon. Imagantoj ofte ilin esploras novajn konceptojn kaj ankaŭ esploras pri altiroj. Georges uzis alian salonon por porti min tra la procezo de disvolviĝo de Imagineering. La muroj estis plenplenaj kun fotoj, ilustradoj kaj teksto prezentantaj la stadiojn, inkluzive de blua ĉielo (la fako, kiun Georges supervisas), kiu provizas la semojn, kiuj evoluas en altiroj; koncepto-disvolviĝo kaj fareblaĵo, kie ideoj konkretiĝas en formo de du- kaj tridimensiaj komponaĵoj same kiel komputilaj generitaj modeloj; dezajno kaj produktado, dum kiu kapitalo estas aprobita, ludadestado estas efektivigita, kaj sistemoj estas evoluigitaj; konstruado kaj instalado, kie ĉiuj Imagaj disciplinoj kunlaboras por konstrui la realan altiron; provu kaj ĝustigu, por treti la altiron; granda malfermo; kaj korto-partio, kiam la membroj de la teamo festas la kompletigon de la projekto (kaj sendube pendos en la malnovaj Skyway-veturiloj).

Mi ne akiris multan informon pri parkoj aŭ altiroj, kiuj povus esti en la pipelineo de Disney, sed mi sentis, ke grandaj aferoj bukas. Ekzistas palpebla senso de optimismo kaj kreemo emanantaj de la nekonformaj konstruaĵoj de Glendale. "Disneylando neniam finiĝos ... tiom longe, kiam imagiĝis en la mondo," estas alia fama Walt-ism. Feliĉe, ŝajnas esti multe da imago iri inter la hodiaŭaj Imaginantoj.

Por iu, vi ankaŭ povas viziti Walt Disney Imagineering. Aventuroj de Disney, gvidita turneja firmao, inkluzivas haltigon pri sia Hollywood kaj Disney Resort- vojaĝo.